크리에이터 프로필
K-Culture TIMES
게임/스트리밍신인 (1만 이하)
K컬처 타임즈(K-Culture Times)는 K컬처(KPOP, eSports, 게임, K드라마, K영화, 웹툰, 애니메이션, K푸드, K뷰티, K관광, IP, K굿즈, 블록체인, AI 등) 트렌드 뿐만 아니라, 새로운 기회를 찾고 있는 창작자, 기획자, 비즈니스 리더들에게는 깊이 있는 분석, 비즈니스 인사이트를 제공합니다. K컬처는 영화·드라마·게임·대중음악 등 콘텐츠 산업에 한정하지 않고 문화·예술과 함께 K푸드·뷰티·패션·관광을 아우르는 종합 산업입니다.
그리고 K컬처를 사랑하는 팬들에게는 우리가 사랑하는 것들이 어떻게 만들어지고 성장하는지에 대한 흥미로운 뒷이야기를 제공하는 깊이 있는 소통의 장이 될 것입니다. 대한민국 및 세계 여러 곳의 20여년의 경험을 모두 담아 현장의 목소리와 체험적이고 심층적인 분석을 제공합니다.
첫째, K컬처 관련 뉴스의 이면을 파고드는 심층 분석입니다.
둘째, 우리가 사랑하는 아티스트와 작품들의 '성공 방정식'입니다.
하나의 위대한 작품과 아티스트가 탄생하기까지, 그 뒤에는 수많은 사람들의 땀과 철저한 비즈니스 전략이 숨어있습니다. 기획, 투자, 마케팅, 그리고 팬덤과의 소통까지. 성공 스토리 속에 숨겨진 구체적인 전략과 인사이트 제공.
셋째, 숫자로 이야기하는 K컬처 비즈니스의 세계입니다.
K컬처는 이제 숫자로 증명되는 산업군입니다. K컬처 비즈니스 현장의 계약, 투자 규모, 수익률 같은 민감하지만 핵심적인 숫자들을 통해 K컬처 산업이 실제로 어떻게 움직이는지 명확하게 보여드리겠습니다.
마지막으로, AI와 블록체인 등 기술이 이끌어갈 K컬처의 새로운 미래입니다.
이병하 대표의 'K컬처 디지털 시민권' 개념처럼, 팬들이 단순한 소비자를 넘어 창작과 가치 창출의 주체가 되는 웹 3.0 시대가 열리고 있습니다. AI 를 비롯한 NFT, 블록체인 기술이 K컬처와 만나 어떤 새로운 가능성을 열어줄지, 그 최전선의 이야기를 생생하게 전달해 드리겠습니다.
활동 2011년 ~ (15년차)